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martedì 7 maggio 2024

ESP32-2432S028R e LVGL

La scheda ESP32-2432S028R monta un Esp Dev Module con uno schermo TFT a driver ILI9341 di 320x240 pixels 16 bit colore.Il sito di riferimento e' il seguente https://github.com/witnessmenow/ESP32-Cheap-Yellow-Display (oppure https://github.com/hexeguitar/ESP32_TFT_PIO)

Esempio di TFT_eSPI

Per gli schemi elettrici di tutta la famiglia di dispositivi si cerchi https://github.com/rzeldent/platformio-espressif32-sunton in assets





Si puo' usare tramite Arduino Ide importando le due librerie TFT_eSPI and XPT2046_Touchscreen

Iniziando dallo schermo TFT prima di provare gli esempi della libreria si deve modificare il file User_Setup.h nel folder in Arduino/libraries/TFT_eSPI

 ---------------------------------------------------------------

 //USER DEFINED SETTINGS
#define ILI9341_2_DRIVER    
#define TFT_WIDTH  240
#define TFT_HEIGHT 320
#define TFT_BL   21           
#define TFT_BACKLIGHT_ON HIGH  
#define TFT_MOSI 13
#define TFT_SCLK 14
#define TFT_CS   15  
#define TFT_DC   2  
#define TFT_RST  12  
#define TFT_BL   21
#define TOUCH_CS 33  
#define LOAD_GLCD   
#define LOAD_FONT2  
#define LOAD_FONT4  
#define LOAD_FONT6  
#define LOAD_FONT7  
#define LOAD_FONT8  
#define LOAD_GFXFF  
#define SMOOTH_FONT
#define SPI_FREQUENCY  55000000
#define SPI_READ_FREQUENCY  20000000
//Touch Screen: ?????????ß
#define XPT2046_IRQ 36
#define XPT2046_MOSI 32
#define XPT2046_MISO 39
#define XPT2046_CLK 25
#define XPT2046_CS 33
#define SPI_TOUCH_FREQUENCY  2500000

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Per provare la sola componente TouchScreen  si puo' usare il seguente esempio (quello di default non funziona perche' non sono mappati in modo corretto i pin)

#include <SPI.h>
#include <XPT2046_Touchscreen.h>

#define XPT2046_IRQ 36 // T_IRQ
#define XPT2046_MOSI 32 // T_DIN
#define XPT2046_MISO 39 // T_OUT
#define XPT2046_CLK 25 // T_CLK
#define XPT2046_CS 33 // T_CS

SPIClass touchscreenSPI = SPIClass(VSPI);
XPT2046_Touchscreen touchscreen(XPT2046_CS, XPT2046_IRQ);

int x, y, z;

void printTouchToSerial(int touchX, int touchY, int touchZ) {
Serial.print("X = ");
Serial.print(touchX);
Serial.print(" | Y = ");
Serial.print(touchY);
Serial.print(" | Pressure = ");
Serial.print(touchZ);
Serial.println();
}

void setup() {
Serial.begin(38400);
touchscreenSPI.begin(XPT2046_CLK, XPT2046_MISO, XPT2046_MOSI, XPT2046_CS);
touchscreen.begin(touchscreenSPI);
touchscreen.setRotation(1);
while (!Serial && (millis() <= 1000));
}



void loop() {
if (touchscreen.tirqTouched() && touchscreen.touched()) {
// Get Touchscreen points
TS_Point p = touchscreen.getPoint();
// Calibrate Touchscreen points with map function to the correct width and height
x = map(p.x, 200, 3700, 1, 320);
y = map(p.y, 240, 3800, 1, 240);
z = p.z;

printTouchToSerial(x, y, z);
}
}


 

Il led RGB e' controllabile tramite questo script

#define PIN_RED 4 // GPIO23
#define PIN_GREEN 16 // GPIO22
#define PIN_BLUE 17 // GPIO21

void setup() {
pinMode(PIN_RED, OUTPUT);
pinMode(PIN_GREEN, OUTPUT);
pinMode(PIN_BLUE, OUTPUT);
}

void loop() {
// color code #00C9CC (R = 0, G = 201, B = 204)
setColor(0, 201, 204);

delay(1000); // keep the color 1 second

// color code #F7788A (R = 247, G = 120, B = 138)
setColor(247, 120, 138);

delay(1000); // keep the color 1 second

// color code #34A853 (R = 52, G = 168, B = 83)
setColor(52, 168, 83);

delay(1000); // keep the color 1 second
}

void setColor(int R, int G, int B) {
analogWrite(PIN_RED, R);
analogWrite(PIN_GREEN, G);
analogWrite(PIN_BLUE, B);
}

Attaccando uno speaker esterno si puo' generare un suono utilizzando un altoparlante esterno collegando ai pin che sono predisposti sul DAC 2 (GPIO 26) 

 

#define DAC_CH2 26
void setup() {

}
void loop() {
for (int deg = 0; deg < 360; deg = deg + 1) {
  dacWrite(DAC_CH2, int(128 + 64 * sin(deg * PI / 180)));
}
}

 

Per usare LVGL ho provato a passare da Arduino IDE ma ho trovato un mondo di problemi. La soluzione piu' semplice e' il progetto PlatformIO (sempre con base codice Arduino)

Si clona il progetto

git clone --recursive https://github.com/rzeldent/esp32-smartdisplay-demo

in seguito si toglie il commento in platformio.ini in corrispondenza della propria scheda (ci sono molti modelli con differenti risoluzione e touch sia capacitivi che resistivi) e si fa il build

[platformio]
#default_envs = esp32-1732S019C
#default_envs = esp32-1732S019N
#default_envs = esp32-2424S012C
#default_envs = esp32-2424S012N
#default_envs = esp32-2432S022N
#default_envs = esp32-2432S022C
#default_envs = esp32-2432S024C
#default_envs = esp32-2432S024N
#default_envs = esp32-2432S024R
default_envs = esp32-2432S028R
#default_envs = esp32-2432S028Rv2
#default_envs = esp32-2432S028Rv3

Per personalizzare l'interfaccia grafica non sono riuscito ad importare il progetto dentro SquareLine Studio, un programma per creare interfacce di LVGL (il programma non e'stabile in nessuna delle versioni ed ha la necessita' di funzionare con sudo sotto Linux per non meglio chiariti motivi)

Per aggirare il problema ho creato un progetto ex novo Arduino in SquareLine


impostante le dimesioni dello schermo a 320x240x16 colori e nominando la prima finestra scrMain

Dopo aver testato l'interfaccia ho esportato la UI ho copiato il folder /scr/ui nel folder ui di esp32-smartdisplay-demo






 

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