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giovedì 29 agosto 2019

6502 RetroShield

Ho provato un progetto interessante... in pratica invece di emulare un processore con RetroShield viene accoppiato ad una Arduino Mega un vero processore 6502 (puo' montare anche uno z80) su cui vengono realmente eseguite le istruzioni senza emulazione software





Il clock e' molto piu' basso rispetto al 6502 puro (circa 10 volte piu' lento ovvero 100 KHz) ma la cosa divertente e' che si puo' emulare un Apple 1 con un apposito sketch Arduino con inclusi nel firmware Apple Basic 1 e Woz Monitor (l'interfaccia avviene sulla porta seriale come terminale)

Per accedere al basic si attende il prompt dopo una CPU Reset e si digita

E000R

per rientrare al Basic

E2B3R

per effettuare il dump della memoria del programma in basic
004A.00FF
0800.0FFF
.
L'aspetto che lascia piu' interdetti e' il basic di Apple I e' altrimenti conosciuto come Integer Basic perche' sono ammessi solo numeri interi come variabili compresi tra -32.768 3 e 32767. Inoltre il nome delle variabili puo' essere solo una lettera o una lettera ed un numero. Tanto per dare un'idea il manuale originale era di 14 pagine



venerdì 24 maggio 2019

Mandelbrot testuale con CC65 su C64

Ero partito con l'idea ambiziosa di creare l'insieme di Mandelbrot in Assembly 6502 per Commodore 64 usando un po' l'esperienza di questo precedente post
In sintesi volevo un calcolo rapido utilizzando solo gli interi e la modalita' testo (un po' per riprendere Tequila Virus per DOS)


Alla fine ho barato....usando CC65, il crosscompilatore per 6502 e' possibile ottenere, oltre all'eseguibile. anche un listato Assembly....e tra gli esempi c'e' pure un calcolo di Mandelbrot che rispetto l'algoritmo che mi ero prefisso


Il tempo di esecuzione e' stato 1 minuto e 37 secondi

Versione in C
--------------------------------------------------------------------------------------------
include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <conio.h>

#define SCREEN_X        40
#define SCREEN_Y        22

#define maxiterations   30
#define fpshift         (10)
#define tofp(_x)        ((_x)<<fpshift)
#define fromfp(_x)      ((_x)>>fpshift)
#define fpabs(_x)       (abs(_x))

#define mulfp(_a,_b)    ((((signed long)_a)*(_b))>>fpshift)
#define divfp(_a,_b)    ((((signed long)_a)<<fpshift)/(_b))

#pragma static-locals (1);


int main (void)
{
    register unsigned char count;
    register signed short r, r1, i;
    register signed short xs, ys, xx, yy;
    register signed short x, y;
    register signed short x1,y1,x2,y2;

    x1 = -2048;
    y1 = -1024;
    x2 = 1024;
    y2 = 1024;
    

    xs = 77;
    ys = 93;

    yy = y1;
    for (y = 0; y < (SCREEN_Y); y++) {
        yy += ys;
        xx = x1;
        for (x = 0; x < (SCREEN_X); x++) {
            xx += xs;
            /* Do iterations */
            r = 0;
            i = 0;
            for (count = 0; (count < maxiterations) &&
                 (fpabs (r) < 2048) && (fpabs (i) < 2048);
                 ++count) {
                r1 = (mulfp (r, r) - mulfp (i, i)) + xx;
                i = (((signed long) r * i) >> 9) + yy;
                r = r1;
            }
    textcolor(count/2);
    printf("O");
        }
    }

    return EXIT_SUCCESS;
}
--------------------------------------------------------------------------------------------


Traduzione in Assembly
--------------------------------------------------------------------------------------------
;
; File generated by cc65 v 2.17 - Git N/A
;
.fopt compiler,"cc65 v 2.17 - Git N/A"
.setcpu "6502"
.smart on
.autoimport on
.case on
.debuginfo off
.importzp sp, sreg, regsave, regbank
.importzp tmp1, tmp2, tmp3, tmp4, ptr1, ptr2, ptr3, ptr4
.macpack longbranch
.forceimport __STARTUP__
.import _abs
.import _printf
.export _main

.segment "RODATA"

L0067:
.byte $25,$63,$00

; ---------------------------------------------------------------
; int __near__ main (void)
; ---------------------------------------------------------------

.segment "CODE"

.proc _main: near

.segment "BSS"

L0003:
.res 1,$00
L0004:
.res 2,$00
L0005:
.res 2,$00
L0006:
.res 2,$00
L0007:
.res 2,$00
L0008:
.res 2,$00
L0009:
.res 2,$00
L000A:
.res 2,$00
L000B:
.res 2,$00
L000C:
.res 2,$00
L000D:
.res 2,$00
L000E:
.res 2,$00
L000F:
.res 2,$00
L0010:
.res 2,$00

.segment "CODE"

;
; x1 = -2048;
;
ldx     #$F8
lda     #$00
sta     L000D
stx     L000D+1
;
; y1 = -1024;
;
ldx     #$FC
lda     #$00
sta     L000E
stx     L000E+1
;
; x2 = 1024;
;
ldx     #$04
lda     #$00
sta     L000F
stx     L000F+1
;
; y2 = 1024;
;
ldx     #$04
lda     #$00
sta     L0010
stx     L0010+1
;
; xs = 77;
;
ldx     #$00
lda     #$4D
sta     L0007
stx     L0007+1
;
; ys = 93;
;
ldx     #$00
lda     #$5D
sta     L0008
stx     L0008+1
;
; yy = y1;
;
lda     L000E
ldx     L000E+1
sta     L000A
stx     L000A+1
;
; for (y = 0; y < (SCREEN_Y); y++) {
;
ldx     #$00
lda     #$00
sta     L000C
stx     L000C+1
L001F: lda     L000C
ldx     L000C+1
cmp     #$16
txa
sbc     #$00
bvc     L0027
eor     #$80
L0027: asl     a
lda     #$00
ldx     #$00
rol     a
jne     L0022
jmp     L0020
;
; yy += ys;
;
L0022: lda     L0008
ldx     L0008+1
clc
adc     L000A
sta     L000A
txa
adc     L000A+1
sta     L000A+1
tax
lda     L000A
;
; xx = x1;
;
lda     L000D
ldx     L000D+1
sta     L0009
stx     L0009+1
;
; for (x = 0; x < (SCREEN_X); x++) {
;
ldx     #$00
lda     #$00
sta     L000B
stx     L000B+1
L002D: lda     L000B
ldx     L000B+1
cmp     #$28
txa
sbc     #$00
bvc     L0035
eor     #$80
L0035: asl     a
lda     #$00
ldx     #$00
rol     a
jne     L0030
jmp     L0021
;
; xx += xs;
;
L0030: lda     L0007
ldx     L0007+1
clc
adc     L0009
sta     L0009
txa
adc     L0009+1
sta     L0009+1
tax
lda     L0009
;
; r = 0;
;
ldx     #$00
lda     #$00
sta     L0004
stx     L0004+1
;
; i = 0;
;
ldx     #$00
lda     #$00
sta     L0006
stx     L0006+1
;
; for (count = 0; (count < maxiterations) &&
;
ldx     #$00
lda     #$00
sta     L0003
L003D: ldx     #$00
lda     L0003
cmp     #$1E
jsr     boolult
jeq     L0045
;
; (fpabs (r) < 2048) && (fpabs (i) < 2048);
;
lda     L0004
ldx     L0004+1
jsr     _abs
cmp     #$00
txa
sbc     #$08
bvc     L0049
eor     #$80
L0049: asl     a
lda     #$00
ldx     #$00
rol     a
jeq     L0045
lda     L0006
ldx     L0006+1
jsr     _abs
cmp     #$00
txa
sbc     #$08
bvc     L004D
eor     #$80
L004D: asl     a
lda     #$00
ldx     #$00
rol     a
jne     L0043
L0045: ldx     #$00
lda     #$00
jeq     L004E
L0043: ldx     #$00
lda     #$01
L004E: jne     L0040
jmp     L003E
;
; r1 = (mulfp (r, r) - mulfp (i, i)) + xx;
;
L0040: lda     L0004
ldx     L0004+1
jsr     axlong
jsr     pusheax
lda     L0004
ldx     L0004+1
jsr     axlong
jsr     tosmuleax
txa
ldx     sreg
ldy     sreg+1
sty     sreg
cpy     #$80
ldy     #$00
bcc     L0058
dey
L0058: sty     sreg+1
jsr     asreax2
jsr     pusheax
lda     L0006
ldx     L0006+1
jsr     axlong
jsr     pusheax
lda     L0006
ldx     L0006+1
jsr     axlong
jsr     tosmuleax
txa
ldx     sreg
ldy     sreg+1
sty     sreg
cpy     #$80
ldy     #$00
bcc     L005E
dey
L005E: sty     sreg+1
jsr     asreax2
jsr     tossubeax
jsr     pusheax
lda     L0009
ldx     L0009+1
jsr     axlong
jsr     tosaddeax
sta     L0005
stx     L0005+1
;
; i = (((signed long) r * i) >> 9) + yy;
;
lda     L0004
ldx     L0004+1
jsr     axlong
jsr     pusheax
lda     L0006
ldx     L0006+1
jsr     axlong
jsr     tosmuleax
txa
ldx     sreg
ldy     sreg+1
sty     sreg
cpy     #$80
ldy     #$00
bcc     L0063
dey
L0063: sty     sreg+1
jsr     asreax1
jsr     pusheax
lda     L000A
ldx     L000A+1
jsr     axlong
jsr     tosaddeax
sta     L0006
stx     L0006+1
;
; r = r1;
;
lda     L0005
ldx     L0005+1
sta     L0004
stx     L0004+1
;
; ++count) {
;
ldx     #$00
inc     L0003
lda     L0003
jmp     L003D
;
; printf("%c",count+50);
;
L003E: lda     #<(L0067)
ldx     #>(L0067)
jsr     pushax
ldx     #$00
lda     L0003
ldy     #$32
jsr     incaxy
jsr     pushax
ldy     #$04
jsr     _printf
;
; for (x = 0; x < (SCREEN_X); x++) {
;
lda     L000B
ldx     L000B+1
sta     regsave
stx     regsave+1
jsr     incax1
sta     L000B
stx     L000B+1
lda     regsave
ldx     regsave+1
jmp     L002D
;
; for (y = 0; y < (SCREEN_Y); y++) {
;
L0021: lda     L000C
ldx     L000C+1
sta     regsave
stx     regsave+1
jsr     incax1
sta     L000C
stx     L000C+1
lda     regsave
ldx     regsave+1
jmp     L001F
;
; return EXIT_SUCCESS;
;
L0020: ldx     #$00
lda     #$00
jmp     L0002
;
; }
;
L0002: rts

.endproc

--------------------------------------------------------------------------------------------



martedì 31 luglio 2018

Troubleshooting Kim UNO

Era un po' di tempo che ci pensavo ed alla fine mi sono comprato il kit Kim Uno, un emulatore del MOS KIM-1, microcomputer del 1975 basato sul 6502
L'emulazione viene gestita da una Arduino e non e' necessario comprare il kit.....ma la sensazione d'uso di un oggetto fisico e' sostanzialmente impossibile da ripetere solo via software

Per farmi del male (ma soprattutto per costringermi ad imparare a saldare) ho comprato il kit smontato..un PCB, 24 pulsanti (96 saldature), 11 resistenze (22 saldature), 2 moduli 3461BS (20 saldature) ed una Arduino (52 saldature)

Test 1


Test 2. Come si vede risolto un problema ho fatto un danno in un altro posto

Ovviamente le cose non potevano andare bene. L'Arduino funziona e risponde in modo coerente con all'input da tastiera ma cose si vede si sono problemi sui due moduli 3461BS
La prima cosa che risulta chiara e' che lo stesso errore viene riportato su tutti led..bisogna tirare fuori il manuale. Il modulo 3461BS effettua multiplex per poter mostrare 4 numeri con un numero minimo di collegamenti. In pratica viene scritto ed illuminato il primo numero, poi si refresha con il secondo, con il terzo e quindi con il quarto ...ad una velocita' tale che l'occhio umano non se ne rende conto. Quindi se c'e' un problema per esempio sulla barra "b" (vedi schema sottostante) questo sara' presente su tutti e quattro i digiti


Il sito riporta lo schema completo di Kim Uno


In questo modo e' stato possibile risalire quali saldature erano state fatte in modo non corretto




mercoledì 1 giugno 2016

Sviluppo assembler su C64

Mi e' presa la voglia di tornare alle origini e programmare in assembler sul MOS 6502 (o meglio sul MOS 6510 del Commodore 64). Ovviamente il computer fisico e' in qualche discarica (o spero recuperato) e cerco di usare l'emulatore VICE

In modo, piu' o meno tradizionale, dopo aver avviato l'emulatore, si deve impiegare un assemblatore (nel caso Turbo Assembler per C64...con una curiosa omonimia con TASM Borland per x86) caricando l'immagine di un disco (preventivamente scaricat) con File/Attach Disk Image/Disk 8
con LOAD"$",8 e successivo LIST si ottiene il contenuto del disco


Si carica l'assemblatore con LOAD"*",8,1 ed al READY si digita SYS36864 entrando nella schermata nera di editing. Questo e' il semplice programma di test che stampa a video una stringa


programma in sintassi TASM
--------------------------------------------------
* = $1000

!basic
    ldx #$00
loop  
    lda message,x
    sta $0400,x
    inx
    cpx #$04
    bne loop
    rts
message .text "luca"
--------------------------------------------------

Per compilare il programma si deve usare la combinazione BackArrow+3 ma BackArrow non esiste sulla tastiera PC; si tratta del tasto piu' in alto a sinistra al di sotto del tasto di ESC (che nella tastiera italiana e' il backslash o barra rovescia)




s per start e si avvia il programma. Per rientrare nella fase di editing e' sufficiente ridigitare SYS 36864


E' comunque piuttosto noioso procedere nel modo classico ed e' molto piu' comodo usare C64 Studio (una IDE con allegato ACME un cross compiler 6502) e che permette di eseguire il programma lanciando autonomamente VICE



La differenza sostanziale tra i due metodi e' che usando C64 Studio si deve scrivere un preambolo in Basic che lancia poi il codice Assembler (in pratica una sola linea di codice BASIC che indichi un SYS49152 per passare il controllo al codice assembler...tale preambolo e' ralizzato con le sole righe *=$0801 ovvero la locazione di memoria dove risiede il compilatore BASIC e !basic.. non risulta necessario impostare *=$01000)

programma in sintassi ACME. Da notare come viene dichiarata la stringa
--------------------------------------------------
;set program start address
* = $0801

!basic
    ldx #$00
loop  
    lda message,x
    sta $0400,x
    inx
    cpx #$04
    bne loop
    rts
message !scr "luca"

fra le altre cose con C64 Studio si puo' utilizzare anche direttamente Basic


Geologi

  E so anche espatriare senza praticamente toccare strada asfaltata