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lunedì 24 agosto 2015

Tempo di risposta App Store

Un breve riassunto sulla mia esperienza sulla pubblicazioni di applicazioni sui vari Store 



Google Play
Il costo della licenza era (circa 4 anni fa) di 18 euro e non ha scadenza temporale. Il sistema di pubblicazione e' di tipo sostanzialmente automatico e passano poche ore dall'upload dell'apk alla presenza sul Google Play. L'applicazione risulta presente nel motore di ricerca nelle 24 ore successive

Apple Store
Il costo della licenza e' aumentata a 100 euro l'anno. In generale dal momento dell'upload dell'applicazione passano 6 giorni prima che venga presa in carico dal sistema di validazione (rigorosamente umana). Se tutto va bene il programma viene esaminato nelle 24 ore successive ed entra nel motore di ricerca nelle 48 ore successive. C'e' da dire che a seconda della persona che esamina l'applicazione ci possono essere i piu' svariati metri di misura (per esempio ho aspettato due mesi prima di pubblicare una applicazione quando, una volta cambiato esaminatore, e' stata immediatamente accettata)

Windows Phone
Il costo della licenza da sviluppatore e' di circa 15 euro e la durata e' di un anno. La pubblicazione e' sottoposta a validazione (non e' chiaro se umana od automatica) che e' giunta il giorno successivo alla richiesta di pubblicazione. L'applicazione e' entrata nel motore di ricerca dello store nelle 24 ore successive

Firefox MarketPlace
Non ci sono costi per la licenza di sviluppatore. La pubblicazione e' particolarmente lenta (l'esame e' di tipo umano e normalmente fatto da volontari) , la mia ultima applicazione e' stata sottoposta a validazione il 29 luglio ed e' stata pubblicata il 22 agosto 

Amazon Store
Non pervenuto. Ho provato una sola volta a pubblicare su questo store. Il sistema di compilazione del form mi indica un errore sulla presenza di una traduzione non accettata. Non riuscendo a capire quale fosse il problema ho aperto un ticket verso l'assistenza tecnica che non ha mai avuto risposta. Ho lasciato perdere

martedì 28 aprile 2015

Windows Phone SDK su Virtualbox

Sto sviluppando una applicazione in Phonegap e volevo provare a fare il porting in Windows Phone....peccato che non ho una macchina fisica con installato Windows 8.
Per questo motivo ho provato ad installare il sistema di sviluppo su una macchina virtuale VirtualBox partendo da un disco di installazione Windows 8 Pro


I primi problemi non hanno tardato ad arrivare. Per installare il sistema non e' stato possibile usare l'installer online ma ho dovuto prendere l'immagine iso del DVD dell'SDK (circa 1.6 Gb) ed installarlo in questo modo
Una volta avuto l'SDK funzionante ho visto che il sistema di creazione dell'interfaccia utente non funzionava, non era possibile comporre i form delle pagine dell'applicazione....leggendo a giro ho visto che il problema era legato ad un conflitto tra l'installazione di Silverlight di W8 e quello dell'SDK. E' stato necessario rimuovere l'SDK e Silverlight e ripartire da capo con l'installer

Alla fine sono riuscito ad avere l'IDE completa ed ho trovato l'ultima sorpresa. Nei dispositivi non era presente l'opzione dell'emulatore del Windows Phone


Lanciando a  mano il software dell'emulatore, dall'esterno dell'ambiente di sviluppo, e' risultato un po' piu' chiaro il motivo.....l'emulatore di Windows Phone gira come macchina virtuale direttamente dentro a Windows ma Virtualbox, essendo lui stesso un ambiente di virtualizzazione, non permette un ambiente virtuale dentro un ambiente virtuale.

Nessuna soluzione. O mi compro un telefono Windows o cerco un computer fisico con Windows 8 installato dove far girare l'emulatore

Debugger integrato ESP32S3

Aggiornamento In realta' il Jtag USB funziona anche sui moduli cinesi Il problema risiede  nell'ID USB della porta Jtag. Nel modulo...