Premettendo che niente del codice che segue e' frutto del mio lavoro ho raccolto (prima che si perdano) un po' di sorgenti per generare l'insieme di Mandelbrot in Assembler x86
Questa era una attivita' tipica del DOS quando si poteva avere accesso diretto in scrittura sulla memoria della VGA...con i nuovi sistemi operativi tale approccio e' sostanzialmente impossibile
i compilatori sono vari (TASM, FASM) e si vede anche la differenza tra la presenza e l'assenza del coprocessore matematico (che nei primi processori x86 era opzionale)
Listato 1
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; Mandelbrot Set - fasm example program
; requires FPU
org 100h
mov ax,13h
int 10h
push 0A000h
pop es
mov dx,3C8h
xor al,al
out dx,al
inc dl
mov cx,64
vga_palette:
out dx,al
out dx,al
out dx,al
inc al
loop vga_palette
xor di,di
xor dx,dx
finit
fld [y_top]
fstp [y]
screen:
xor bx,bx
fld [x_left]
fstp [x]
row:
finit
fldz
fldz
mov cx,63
iterate:
fld st0
fmul st0,st0
fxch st1
fmul st0,st2
fadd st0,st0
fxch st2
fmul st0,st0
fsubp st1,st0
fxch st1
fadd [y]
fxch st1
fadd [x]
fld st1
fmul st0,st0
fld st1
fmul st0,st0
faddp st1,st0
fsqrt
fistp [i]
cmp [i],2
ja over
loop iterate
over:
mov al,cl
stosb
fld [x]
fadd [x_step]
fstp [x]
inc bx
cmp bx,320
jb row
fld [y]
fsub [y_step]
fstp [y]
inc dx
cmp dx,200
jb screen
xor ah,ah
int 16h
mov ax,3
int 10h
int 20h
x_left dd -2.2
y_top dd 1.25
x_step dd 0.009375
y_step dd 0.0125
x dd ?
y dd ?
i dw ?
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Listato 2
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;value: EAX - sentinella (max. TIEFE, min. 0)
PUBLIC rechnePunkt_
rechnePunkt_ PROC NEAR
TIEFE EQU DWORD PTR [EBP + 24]
CI_S EQU QWORD PTR [EBP + 16]
CR_S EQU QWORD PTR [EBP + 8]
push ebp
mov ebp, esp
fld CI_S
fstp ci
fld CR_S
fstp cr
push ecx
mov ecx, TIEFE
; CoProzessorstack einrichten
fldZ ; z.r = 0
fldZ ; z.i = 0
fldZ ; z.r^2 = 0
fldZ ; z.i^2 = 0
l1:
;Jetzt: st(0) - (z.i)^2
; st(1) - (z.r)^2
; st(2) - z.i
; st(3) - z.r
fsubp st(1),st ; z.r^2 - z.i^2
fadd cr ; z.r^2 - z.i^2 + c.r
fstp st(3)
fmulp st(1),st ; z.r * z.i
fadd st,st ; 2 * z.r * z.i
fadd ci ; 2 * z.r * z.i + c.i
;Ora : st(0) - new z.i = z.i
; st(1) - new z.r = z.r
fld st(1) ; z.r
fmul st,st ; z.r^2
fld st(1) ; z.i
fmul st,st ; z.i^2
fld st(1) ; z.r^2
fadd st,st(1) ; z.r^2 + z.i^2
fcomp grenze ; st = zabs2, < 4.0 ?
;Ora : st(0) - (z.i)^2 (confronta con occupazione in l1:)
; st(1) - (z.r)^2
; st(2) - z.i
; st(3) - z.r
fstsw ax
sahf
jae ende ;quanso st >= 4.0 -> vai a ende
dec ecx ;piu' veloce di un ciclo
jnz l1
ende: ffree st(3)
ffree st(2)
ffree st(1)
ffree st
mov eax, TIEFE
sub eax, ecx
pop ecx
mov esp, ebp
pop ebp
ret 20
rechnePunkt_ ENDP
_TEXT ENDS
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Listato 3
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; Mandelbrot found in the FIDO-Net. Very nice.
org 100h
start: mov ax,13h
int 10h ; set 320x200 256 color mode
mov ax,0a000h
mov ds,ax ; load ds with video segment
xor di,di ; zero out screen offset
mov bp,-200 ; load y with -(screen height)
l1: mov si,-320 ; load x with -(screen width)
l2: push di ; save screen offset
xor bx,bx ; val1 = 0
xor di,di ; val2 = 0
l3: push bx
lea ax,[bx+di] ; ax = val1 + val2
sub bx,di ; bx = val1 - val2
imul bx ; ans = val1^2 - val2^2
mov bl,ah
mov bh,dl
lea bx,[bx+si-64] ; val1 = (ans/256) + x - 64
pop ax
imul di ; ans = val1 * val2
mov al,ah
mov ah,dl
add ax,ax
xchg ax,di
lea di,[bp+di-56] ; val2 = (ans/128) + y - 56
cmp bh,4
jg draw ; if val1 > 1024 then draw point
inc cl ; increment color
jne l3
draw: pop di ; restore screen offset
xchg [di],cl ; store color, and make color = 0
inc di ; increment screen offset
inc si ; increment x
jne l2 ; if x <> 0 then continue lp2
inc bp ; increment y
jne l1 ; if y <> 0 then continue lp1
xor ax,ax
int 16h
mov ax,3
int 10h ; set text mode
ret ; exit program
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