Per curiosita' ho voluto provare ad usare il linguaggio Go di Google per creare l'insieme di Mandelbrot e dovendo partire da zero ho cercato un tutorial su Internet andando a cadere qui dove c'e' un esempio completo che riporto
---------------------------------------
import (
"fmt"
"os"
"math"
"image"
"image/png"
"bufio"
"flag"
)
var pointX = flag.Float64("x", -2.0, "X coordinate of starting point of Mandelbrot or fix point for Julia (range: 2.0 to 2.0)")
var pointY = flag.Float64("y", -2.0, "Y coordinate of starting point of Mandelbrot or fix point for Julia (range: 2.0 to 2.0)")
var zoom = flag.Float64("z", 1.0, "Zoom level (only working properly for Mandelbrot)")
var julia = flag.Bool("julia", false, "Turn on Julia calculation")
var maxIter = flag.Int("maxIter", 51, "Max number of point iterations")
var imgSize = flag.Int("imgSize", 1000, "Size of the image")
func main() {
flag.Parse()
fmt.Printf("X: %f\n", *pointX)
fmt.Printf("Y: %f\n", *pointY)
fmt.Printf("Zoom: %f\n", *zoom)
fmt.Printf("Julia: %t\n", *julia)
fmt.Printf("MaxIter: %d\n", *maxIter)
fmt.Printf("ImgSize: %d\n", *imgSize)
start := time.Nanoseconds()
img := CalculateImage(*imgSize, *imgSize)
end := time.Nanoseconds()
fmt.Printf("Time: %d ms\n", (end - start) / 1000 / 1000) // ms
WriteImage(img)
}
func CalculateImage(imgWidth int, imgHeight int) *image.NRGBA {
img := image.NewNRGBA(imgWidth, imgHeight)
minCx := -2.0
minCy := -2.0
if !*julia {
minCx = *pointX
minCy = *pointY
}
maxSquAbs := 4.0 // maximum square of the absolute value
// calculate step widths
stepX := math.Abs(minCx - 2.0) / float64(imgWidth) / *zoom
stepY := math.Abs(minCy - 2.0) / float64(imgHeight) / *zoom
cx := 0.0
cy := 0.0
for px := 0; px < imgWidth; px++ {
cx = minCx + float64(px) * stepX
for py := 0; py < imgHeight; py++ {
cy = minCy + float64(py) * stepY
iterValue := PointIteration(cx, cy, maxSquAbs, *maxIter)
color := ChooseColor(iterValue, *maxIter)
img.Set(px, py, color)
}
}
return img
}
func PointIteration(cx float64, cy float64, maxSquAbs float64, maxIter int) int {
squAbs := 0.0
iter := 0
x := 0.0
y := 0.0
if *julia {
x = cx
y = cy
cx = *pointX
cy = *pointY
}
for squAbs <= maxSquAbs && iter < maxIter {
xt := (x * x) - (y * y) + cx // z^2
yt := (2.0 * x * y) + cy // z^2
//xt := x * (x*x - 3*y*y) + cx // z^3
//yt := y * (3*x*x - y*y) + cy // z^3
//xt := x * (x*x*x*x - 10*x*x*y*y + 5*y*y*y*y) + cx // z^5
//yt := y * (5*x*x*x*x - 10*x*x*y*y + y*y*y*y) + cy // z^5
x = xt
y = yt
iter++
squAbs = (x * x) + (y * y)
}
return iter;
}
func ChooseColor(iterValue int, maxIter int) *image.NRGBAColor {
val := uint8(iterValue)
if iterValue == maxIter {
return &image.NRGBAColor {0, 0, 0, 255}
}
multi := uint8(255 / maxIter)
return &image.NRGBAColor {0, val*multi, 0, 255}
//return &image.NRGBAColor{^(val*multi), ^(val*multi), ^(val*multi), 255} // grey
}
func WriteImage(img *image.NRGBA) {
file, err := os.Create("mandelbrot.png")
if err != nil {
fmt.Printf("Could not create file %s", file.Name())
}
writer := bufio.NewWriter(file)
png.Encode(writer, img)
writer.Flush()
file.Close()
}
---------------------------------------
lanciato il comando
go run mandelbrot.go
ho ottenuto i seguenti messaggi di errore
come si vedono ci sono molti errori...possibile che sia stato pubblicato un sorgente cosi' buggato??
andando a vedere meglio nel dettaglio si vede che dalla data di pubblicazione del post (21/1/2012) alla data odierna alcune funzioni sono state sostituite da altre (e non considerate semplicemente come deprecate come di solito accade)
sono abituato ad un linguaggio di programmazione che cambia spesso come accade in Android ma francamente cosi' e' troppo e penso che lascero' stare Go fino a quando non diventa piu' stabile con una migliore documentazione
venerdì 28 settembre 2012
Intel C Compiler vs GCC in Mandelbrot
Ho provato a verificare la differenza tra Gcc ed il compilatore Intel C++ (icc) per quanto riguarda la velocita' e l'ottimizzazione dei calcoli
Per fare cio' e' stato impiegato il programma per generare l'insieme di Mandelbrot gia' presentato in un precedente post usando gli stessi switch di compilazione all'interno del file make
Makefile
------------------------------------------------------
main: mand_sdl.c
/opt/intel/bin/icc -Wall -O3 mand_sdl.c -o mand_sdl_icc -lSDL
gcc -Wall -O3 mand_sdl.c -o mand_sdl_gcc -lSDL
------------------------------------------------------
Il programma e' il seguente
mand_sdl.c
------------------------------------------------------
#include "SDL/SDL.h"
#include <stdio.h>
#define SCREEN_WIDTH 640
#define SCREEN_HEIGHT 480
#define SCREEN_DEPTH 8
float re_min = -2.0;
float im_min = -1.2;
float re_max = 1.0;
float im_max = 1.2;
int iterazioni = 255;
float a,b;
float x,y,x_new,y_new;
int test;
int k,j,i;
int keypress = 0;
int main() {
SDL_Surface *screen;
Uint8 *p;
float re_factor = (re_max-re_min);
float im_factor = (im_max-im_min);
SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO);
screen = SDL_SetVideoMode(SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, SCREEN_DEPTH, SDL_SWSURFACE);
for (i=0;i<SCREEN_HEIGHT;i++)
{
for (j=0;j<SCREEN_WIDTH;j++)
{
a = re_min+(j*re_factor/SCREEN_WIDTH);
b = im_min+(i*im_factor/SCREEN_HEIGHT);
x = 0;
y = 0;
test = 0;
for (k=0;k<iterazioni;k++)
{
x_new = (x*x)-(y*y)+a;
y_new = (2*x*y)+b;
if (((x_new*x_new)+(y_new*y_new))>4)
{
test = k;
p = (Uint8 *)screen->pixels + i * screen->pitch + j * screen->format->BytesPerPixel;
*p=(k%255);
break;
}
x = x_new;
y = y_new;
}
}
}
SDL_Flip(screen);
printf("Finito\n\r");
SDL_Quit();
return(0);
}
------------------------------------------------------
Per calcolare il tempo di esecuzione e' stato usato il comando time che misura il tempo tra l'inizio e la fine dell'esecuzione
time mand_sdl_gcc
time mand_sdl_icc
i risultati sono decisamente schiaccianti. Intel vince in velocita'
Intel
Totale 0.974
User 0.624
Sys 0.024
Gcc
Totale 1.325
User 0.948
Sys 0.020
Link al progetto
Per fare cio' e' stato impiegato il programma per generare l'insieme di Mandelbrot gia' presentato in un precedente post usando gli stessi switch di compilazione all'interno del file make
Makefile
------------------------------------------------------
main: mand_sdl.c
/opt/intel/bin/icc -Wall -O3 mand_sdl.c -o mand_sdl_icc -lSDL
gcc -Wall -O3 mand_sdl.c -o mand_sdl_gcc -lSDL
------------------------------------------------------
Il programma e' il seguente
mand_sdl.c
------------------------------------------------------
#include "SDL/SDL.h"
#include <stdio.h>
#define SCREEN_WIDTH 640
#define SCREEN_HEIGHT 480
#define SCREEN_DEPTH 8
float re_min = -2.0;
float im_min = -1.2;
float re_max = 1.0;
float im_max = 1.2;
int iterazioni = 255;
float a,b;
float x,y,x_new,y_new;
int test;
int k,j,i;
int keypress = 0;
int main() {
SDL_Surface *screen;
Uint8 *p;
float re_factor = (re_max-re_min);
float im_factor = (im_max-im_min);
SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO);
screen = SDL_SetVideoMode(SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, SCREEN_DEPTH, SDL_SWSURFACE);
for (i=0;i<SCREEN_HEIGHT;i++)
{
for (j=0;j<SCREEN_WIDTH;j++)
{
a = re_min+(j*re_factor/SCREEN_WIDTH);
b = im_min+(i*im_factor/SCREEN_HEIGHT);
x = 0;
y = 0;
test = 0;
for (k=0;k<iterazioni;k++)
{
x_new = (x*x)-(y*y)+a;
y_new = (2*x*y)+b;
if (((x_new*x_new)+(y_new*y_new))>4)
{
test = k;
p = (Uint8 *)screen->pixels + i * screen->pitch + j * screen->format->BytesPerPixel;
*p=(k%255);
break;
}
x = x_new;
y = y_new;
}
}
}
SDL_Flip(screen);
printf("Finito\n\r");
SDL_Quit();
return(0);
}
------------------------------------------------------
Per calcolare il tempo di esecuzione e' stato usato il comando time che misura il tempo tra l'inizio e la fine dell'esecuzione
time mand_sdl_gcc
time mand_sdl_icc
i risultati sono decisamente schiaccianti. Intel vince in velocita'
Intel
Totale 0.974
User 0.624
Sys 0.024
Gcc
Totale 1.325
User 0.948
Sys 0.020
Link al progetto
giovedì 27 settembre 2012
Gestione file testo in C++
#include <fstream>
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
int main()
{
ofstream file_testo;
file_testo.open("file_testo.txt",ios_base::out|ios_base::trunc);
file_testo << "Prova 1" << endl;
file_testo << "Prova 2" << endl;
file_testo.close();
ifstream file_testo_input;
string stringa;
file_testo_input.open("file_testo.txt",ios_base::in);
if (file_testo_input.is_open())
{
while (file_testo_input.good())
{
getline(file_testo_input,stringa);
cout << stringa << endl;
}
}
file_testo_input.close();
return 0;
}
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
int main()
{
ofstream file_testo;
file_testo.open("file_testo.txt",ios_base::out|ios_base::trunc);
file_testo << "Prova 1" << endl;
file_testo << "Prova 2" << endl;
file_testo.close();
ifstream file_testo_input;
string stringa;
file_testo_input.open("file_testo.txt",ios_base::in);
if (file_testo_input.is_open())
{
while (file_testo_input.good())
{
getline(file_testo_input,stringa);
cout << stringa << endl;
}
}
file_testo_input.close();
return 0;
}
Esempio di Vettori STL C++
#include <iostream>
#include <vector>
#include <algorithm>
using namespace std;
vector <int> vecInt(10,1); //crea un vettore di 10 posti mettendo 1 in ogni cella
int stampa()
{
int s;
cout << "------------------" << endl;
for (s=0; s < vecInt.size(); ++s) cout << vecInt[s] << endl;
cout << "------------------" << endl;
}
int main()
{
int t = 0;
cout << "Dimesione del vettore " << vecInt.size() << endl;
stampa();
// inserisce 10 nuovi valori in coda
for (t=1;t<=10;t++) vecInt.push_back(t);
// e mostra la nuova dimensione
cout << "Dimesione del vettore " << vecInt.size() << endl;
stampa();
//Modifica del valore di una posizione del vettore
cout << "Valore alla posizione 15: " << vecInt[15] << endl;
vecInt[15] = 0;
cout << "Valore alla posizione 15: " << vecInt[15] << endl;
//rimuove l'ultimo elemento dal vettore
cout << "Rimuove elemento" << endl;
vecInt.pop_back();
// e mostra la nuova dimensione
cout << "Dimesione del vettore " << vecInt.size() << endl;
stampa();
cout << "Inserisce elemento all'inizio ed alla fine" << endl;
vecInt.insert(vecInt.begin(),100);
vecInt.insert(vecInt.end(),200);
stampa();
cout << "Mette in ordine gli elementi" << endl;
sort(vecInt.begin(),vecInt.end());
stampa();
system("PAUSE");
return EXIT_SUCCESS;
}
#include <vector>
#include <algorithm>
using namespace std;
vector <int> vecInt(10,1); //crea un vettore di 10 posti mettendo 1 in ogni cella
int stampa()
{
int s;
cout << "------------------" << endl;
for (s=0; s < vecInt.size(); ++s) cout << vecInt[s] << endl;
cout << "------------------" << endl;
}
int main()
{
int t = 0;
cout << "Dimesione del vettore " << vecInt.size() << endl;
stampa();
// inserisce 10 nuovi valori in coda
for (t=1;t<=10;t++) vecInt.push_back(t);
// e mostra la nuova dimensione
cout << "Dimesione del vettore " << vecInt.size() << endl;
stampa();
//Modifica del valore di una posizione del vettore
cout << "Valore alla posizione 15: " << vecInt[15] << endl;
vecInt[15] = 0;
cout << "Valore alla posizione 15: " << vecInt[15] << endl;
//rimuove l'ultimo elemento dal vettore
cout << "Rimuove elemento" << endl;
vecInt.pop_back();
// e mostra la nuova dimensione
cout << "Dimesione del vettore " << vecInt.size() << endl;
stampa();
cout << "Inserisce elemento all'inizio ed alla fine" << endl;
vecInt.insert(vecInt.begin(),100);
vecInt.insert(vecInt.end(),200);
stampa();
cout << "Mette in ordine gli elementi" << endl;
sort(vecInt.begin(),vecInt.end());
stampa();
system("PAUSE");
return EXIT_SUCCESS;
}
mercoledì 26 settembre 2012
Installare i Codec (Mp3) su Debian
Per inserire i codec proprietari in Debian si deve aggiungere al file sources.list
deb http://www.deb-multimedia.org wheezy main non-free
Attenzione : il sito e' sempre debian-multimedia.org che e' diventato deb-multimedia.org (Debian ha richiesto che fosse rimosso il nome perche' non e' coinvolta in un progetto con codec proprietari). Molte guide riportano il vecchio dominio
deb http://www.deb-multimedia.org wheezy main non-free
Attenzione : il sito e' sempre debian-multimedia.org che e' diventato deb-multimedia.org (Debian ha richiesto che fosse rimosso il nome perche' non e' coinvolta in un progetto con codec proprietari). Molte guide riportano il vecchio dominio
apt-get update
apt-get install deb-multimedia-keyring
apt-get install libfaad2 libfaac0 alsamixergui twolame lame libmp3lame0 libdvdnav4 libdvdread4 libdvdcss2 w32codecs ffmpeg
Installazione minima per Wordpress con Lighttpd
Per avere un server su cui far lavorare Wordpress in pochi passi si puo' procedere cosi'
apt-get install mysql-server mysql-client
apt-get install lighttpd
apt-get install php5-cgi php5-curl php5-mysql
si modifica
vi /etc/php5/cgi/php.ini
aggiungendo
cgi.fix_pathinfo = 1
si modifica
vi /etc/lighttpd/lighttpd.conf
aggiungendo php5 fastcgi
server.modules = (
"mod_access",
"mod_alias",
"mod_accesslog",
"mod_fastcgi",
# "mod_rewrite",
# "mod_redirect",
ed aggiungendo alla fine
fastcgi.server = ( ".php" => ((
"bin-path" => "/usr/bin/php5-cgi",
"socket" => "/tmp/php.socket"
)))
infine si riavvia il server per caricare le modifiche
/etc/init.d/lighttpd restart
per la cronaca e' stato scelto lighttpd perche' pesa solo 350 Kb
martedì 25 settembre 2012
Eclipse CDT JUNO : Compilare in C++ con Autotools
Creare delle applicazione in C++ usando Eclipse CDT non e' esattamente banale... come esempio si riporta la compilazione del sorgente del precedente post sul calcolo di Pi Greco
Per prima cosa (ed e' forse il passo che si sbaglia piu' facilmente) si deve creare un nuovo progetto e selezionando Executable dalla lista di sinistra
Successivamente si clicca destro in Project Explorer sul nome del progetto Properties
Quindi C/C++ Build/Settings e si scende fino a leggere GCC C++ Linker/Libraries
Nella finestra a destra Libraries (-l) si clicca su simbolo + verde e si inserisce la libreria che si vuole linkare (escludendo il -l iniziale)
alla fine deve risultare cosi
Per terminare CTRL+B per ricostruire
In alcuni casi, nonostante un Project Clean, non viene risolta la nuova libreria per cui ci saranno degli errori segnalati nel codice..si risolve chiudendo e riaprendo Eclipse
Per prima cosa (ed e' forse il passo che si sbaglia piu' facilmente) si deve creare un nuovo progetto e selezionando Executable dalla lista di sinistra
Successivamente si clicca destro in Project Explorer sul nome del progetto Properties
Quindi C/C++ Build/Settings e si scende fino a leggere GCC C++ Linker/Libraries
Nella finestra a destra Libraries (-l) si clicca su simbolo + verde e si inserisce la libreria che si vuole linkare (escludendo il -l iniziale)
alla fine deve risultare cosi
Per terminare CTRL+B per ricostruire
In alcuni casi, nonostante un Project Clean, non viene risolta la nuova libreria per cui ci saranno degli errori segnalati nel codice..si risolve chiudendo e riaprendo Eclipse
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