giovedì 7 marzo 2013

Creazione automatica QrCode in Java/Netbeans

Per generare QrCode in modo automatico in modo semplice si puo' utilizzare il metodo presentato a questo indirizzo

 Si deve scaricare la libreria XZing e si devono aggiungere al progetto le librerie core e javase contenute nelle sottodirectory del file zip


il codice e' stato modificato in modo da accettare in input sulla riga di comando (nella variabile args) il contenuto del QrCode. Questa motiva permette mediante una procedura batch di creare in automatico quanti QrCode si desiderino

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package qrcode;


import com.google.zxing.EncodeHintType;
import com.google.zxing.MultiFormatWriter;
import com.google.zxing.common.BitMatrix;
import java.io.File;
import java.io.IOException;
import java.io.UnsupportedEncodingException;
import java.nio.ByteBuffer;
import java.nio.CharBuffer;
import java.nio.charset.CharacterCodingException;
import java.nio.charset.Charset;
import java.nio.charset.CharsetEncoder;
import java.util.Hashtable;

import com.google.zxing.client.j2se.MatrixToImageWriter;


/**
 *
 * @author l.innocenti
 */
public class QrCode {

    public static void main(String[] args) {
        Charset charset = Charset.forName("UTF-8");
        CharsetEncoder encoder = charset.newEncoder();
        byte[] b = null;
            try {
                // Convert a string to UTF-8 bytes in a ByteBuffer
                ByteBuffer bbuf = encoder.encode(CharBuffer.wrap(args[0]));
                b = bbuf.array();
            } catch (CharacterCodingException e) {
                System.out.println(e.getMessage());
            }

            String data;
            try {
                data = new String(b, "UTF-8");
                // get a byte matrix for the data
                BitMatrix matrix = null;
                int h = 100;
                int w = 100;
                com.google.zxing.Writer writer = new MultiFormatWriter();
                try {
                    Hashtable<EncodeHintType, String> hints = new Hashtable<EncodeHintType, String>(2);
                    hints.put(EncodeHintType.CHARACTER_SET, "UTF-8");
                    matrix = writer.encode(data,
                    com.google.zxing.BarcodeFormat.QR_CODE, w, h, hints);
                } catch (com.google.zxing.WriterException e) {
                    System.out.println(e.getMessage());
                }

                // change this path to match yours (this is my mac home folder, you can use: c:\\qr_png.png if you are on windows)
                        String filePath = args[0]+".png";
                File file = new File(filePath);
                try {
                    MatrixToImageWriter.writeToFile(matrix, "PNG", file);
                    System.out.println("printing to " + file.getAbsolutePath());
                } catch (IOException e) {
                    System.out.println(e.getMessage());
                }
            } catch (UnsupportedEncodingException e) {
                System.out.println(e.getMessage());
            }
            }
}
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Il risultato e' una immagine Png con nome uguale al contenuto del QrCode 
Per creare in automatico 1000 numeri QrCode di numeri progressivi si puo' creare un file batch su Windows con la seguente linea
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FOR /L %%A IN (1,1,1000) DO java -jar Qrcode.jar %%A
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mentre in Linux
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#!/bin/bash
for i in {1..1000}
do
   java -jar Qrcode.jar $i
done
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mercoledì 6 marzo 2013

Prima applicazione in GDX

So bene che e' un giochino di una stupidita' allarmante ma considerando il fatto che e' stato fatto partendo da zero in meno di 3 ore e che puo' essere visualizzato su Android, Ios, Java (ovvero un indefinito universo di computer desktop e portatili) ed HTML5 la cosa diventa qualcosa di piu' di un giochino

Versione Desktop (Java)



Versione Android
la libreria riscala le dimensioni previste per la finestra alle reali dimensioni dello schermo del telefono, per questo motivo l'immagine risulta distorta (in origine la visualizzazione e' in landscape)
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package com.me.mygdxgame;

import com.badlogic.gdx.ApplicationListener;
import com.badlogic.gdx.Gdx;
import com.badlogic.gdx.audio.Sound;
import com.badlogic.gdx.graphics.GL10;
import com.badlogic.gdx.graphics.OrthographicCamera;
import com.badlogic.gdx.graphics.Texture;
import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.BitmapFont;
import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.SpriteBatch;
import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.TextureAtlas;
import com.badlogic.gdx.math.Rectangle;
import com.badlogic.gdx.math.Vector3;

public class MyGdxGame implements ApplicationListener {
private OrthographicCamera camera;
private SpriteBatch batch;
private Rectangle droid_s;
private Texture droidImage;
private Texture palloneImage;
private Rectangle pallone_s;
private int speed_x;
private int speed_y;
private Sound ballSound;
private int Screen_width;
private int Screen_height;
private int rimbalzi;
private SpriteBatch spriteBatch;
private BitmapFont font;

@Override
public void create() {
//carica il file degli sprite che sono nella directory assets
//gli sprite devono avere come dimensioni potenze di 2 (in questo caso sono 32x32 pixel)
        droidImage = new Texture(Gdx.files.internal("data/droid.png"));
        palloneImage = new Texture(Gdx.files.internal("data/pallone.png"));
        
        //carica il font contenuto sempre dentro assets
        font = new BitmapFont(Gdx.files.internal("data/arial.fnt"), Gdx.files.internal("data/arial.png"), false);
        spriteBatch = new SpriteBatch(); //per la scritta
        batch = new SpriteBatch(); // per gli sprite 
        
        //carica il suono
        ballSound = Gdx.audio.newSound(Gdx.files.internal("data/palla.wav"));

        //inizializza le variabili
        Screen_width = 800;
        Screen_height = 480;
        rimbalzi = 0;
speed_x = 4 ; //velocita' della palla in pixel
speed_y = -4;

        camera = new OrthographicCamera();
        camera.setToOrtho(false, Screen_width, Screen_height);
        
        //rettangolo del robottino
droid_s = new Rectangle();
droid_s.x = Screen_width/2 - 32 / 2;
droid_s.y = 10;
droid_s.width = 32;
droid_s.height = 32;

//rettangolo della palla
pallone_s = new Rectangle();
pallone_s.x = Screen_width/2 - 32 / 2;
pallone_s.y = Screen_height/2 - 32 / 2;;
pallone_s.width = 32;
pallone_s.height = 32;
}

@Override
//cancella tutto in uscita dal programma
public void dispose() {
droidImage.dispose();
palloneImage.dispose();
batch.dispose();
spriteBatch.dispose();
font.dispose();
ballSound.dispose();
}

@Override
public void render() {
   Gdx.gl.glClearColor(0, 0, 0.2f, 1);
Gdx.gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
        camera.update();
batch.setProjectionMatrix(camera.combined);
//controlla i rimbalzi
if (pallone_s.x < 0) speed_x = -speed_x;
if (pallone_s.x > 768) speed_x = -speed_x;
if (pallone_s.y == 64)   
{
if ((pallone_s.x >= droid_s.x-32) && (pallone_s.x < droid_s.x+32)) 
{
//se rimbalza sul robottino inverte marcia e fa il suono
speed_y = -speed_y;
ballSound.play();
// aggiorna il numero di rimbalzi
rimbalzi++;


}
}
if (pallone_s.y < 0) //se il pallone esce dal basso reinizia da capo
{
pallone_s.x = Screen_width/2 - 32 / 2;
pallone_s.y = Screen_height/2 - 32 / 2;
speed_x = 4 ;
speed_y = -4;
rimbalzi = 0;
}
if (pallone_s.y > 448) speed_y = -speed_y;
 
//muove la palla
pallone_s.x = pallone_s.x-speed_x;
pallone_s.y = pallone_s.y-speed_y;

//aggiorna lo schermo
batch.begin();
batch.draw(droidImage,droid_s.x,droid_s.y);
batch.draw(palloneImage,pallone_s.x,pallone_s.y);
batch.end();

spriteBatch.begin();
        font.draw(spriteBatch, Integer.toString(rimbalzi), 10, 320);
        spriteBatch.end();

        //gestisce l'input dell'utente e sposta il robottino
        //se non si l'interfaccia touch il robottino si sposta tenendo premendo il tasto
        //e muovendo il mouse
if(Gdx.input.isTouched()) {
        Vector3 touchPos = new Vector3();
        touchPos.set(Gdx.input.getX(), Gdx.input.getY(), 0);
        camera.unproject(touchPos);
        droid_s.x = touchPos.x;
     }
}

@Override
public void resize(int width, int height) {
}

@Override
public void pause() {
}

@Override
public void resume() {
}
}

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Impostare i font per GDX con Hiero

La libreria grafica GDX necessita' che il formato grafico dei font sia di tipo particolare (con estensione fnt) e non il classico truetype od altri

per effettuare la conversione dai font gia' installati sulla macchina al formato GDX si puo' utilizzare il programma Hiero che si lancia

java -jar hiero.jar

Si apre la schermata sopra riportata dove si puo' scegliere il font e l'esportazione in fnt
Verranno creati due file che devono essere inseriti nella sottodirectory assets
Per utilizzare il font e creare una scritta su una finestra GDX il codice da inserire e'

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font = new BitmapFont(Gdx.files.internal("data/arial.fnt"), Gdx.files.internal("data/arial.png"), false);
spriteBatch = new SpriteBatch();
        

spriteBatch.begin();
font.draw(spriteBatch, "Luca", 10, 320);
spriteBatch.end();


martedì 5 marzo 2013

Primi passi con GDX

La libreria GDX e' indirizzata allo sviluppo di giochi che permette di scrivere il codice una sola volta ed avere la propria applicazione funzionante in Java, Android, HTML5 e IOS (ovviamente per poter effettuare la compilazione e' necessario aver installato e funzionante l'SDK di ciascun ambiente che per HTML5 risulta essere Google WebToolkit)

Per iniziare ad usa la libreria si deve scaricare la libreria ed il file gdx-setup-gui.jar e poi digitare

java -jar gdx-setup-gui.jar
tale programma crea lo scheletro dell'applicazioni nei vari linguaggi di programmazione

Una volta lanciato il programma si apre la schermata sottostante nel quale si possono impostare i vari settaggi (nel caso si puo' scaricare la libreria GDX o si puo' indicare dove e' posto il file .zip)




Terminato si effettua il Launch


La directory selezionata sara' popolata dai nuovi file. A questo punto si puo' aprire Eclipse e si seleziona Importa progetto esistente (attenzione da non confondere con Importa progetto Android esistente!!)


Si seleziona la directory in cui e' stato creato lo scheletro del programma e ci si trova di fronte ad una schermata di questo tipo

Ancora avanti ed al termine si avra' il Package Explorer di Eclipse popolato come segue 


Puo' accadere che vi sia un errore nel progetto HTML5 e puo' essere risolto come indicato nella seconda schermata del comando java -jar gdx-setup-gui.jar

Di fatto si lavorera' solo nel primo ramo del progetto (non in android.desktop,html) in quanto gli altri rami saranno solo dei wrapper


Soft Lockup su Debian Testing

Oramai e' cosi' tanto tempo che uso Linux che pensavo di averle e passate un po' tutte ma e' arrivata pronta la smentita

Qualche giorno fa avevo spento un vecchio portatile in modo normale senza nessun sintomo di errore (o meglio lo avevo spento un po' frettosolosamente perche' la spina a cui lo avevo attaccato a ricaricare aveva un po' di dispersione di corrente...lo shutdown era stato comunque corretto)

oggi al momento di riaccenderlo mi sono trovato davanti la seguente schermata


In pratica la CPU0 (l'unica!!) e' rimasta disattiva per 23 secondi ed il kernel ha mollato il colpo

Facendo partire il sistema con la visualizzazione dei comandi di boot l'ultimo comando ad essere tentato e'

rtc_cmos rtc can wake from s4

al momento non ho soluzioni

HP33s

Comprata su un mercatino a 15 euro questa e' la sorella minore (e piu' giovane) della HP48GX
Non ha capacita' grafiche ed e' solo blandamente programmabile..in compenso ha la notazione polacca inversa e la sua custodia originale

In sintesi una buona e solida calcolatrice scientifica




Scheda wireless long range Realtek 8187

UPDATE:
In Debian Squeeze il supporto a questa scheda di rete non e' compreso nel kernel ma si deve scaricare
apt-get install firmware-realtek
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Mi sono comprato per un po' di buon sano wardriving una scheda wireless con antenna ad alto guadagno che riporta sul retro una sigla di modello AWUS036H. La scheda si connette via USB

All'interno e' presente un chipset della Realtek 8187 che viene riconosciuto senza nessun problema dalla mia Debian Testing





Francamente al momento dell'acquisto ero un po' scettico ma come si puo' vedere dallo screenshot l'antenna esterna ad alto guadagno riesce a vedere in fase di prova tre access point in piu' della scheda integrata nel portatile; per quello che vedono entrambe le schede la qualita' del segnale della scheda esterna e' decisamente piu' alto


Analisi MNF su spettri di riflettanza di plastica

Devo cerca di lavorare su spettri di riflettanza di plastica e la prima domanda e': quale sono le bande significative? Sono partito dal ...