Cardboard SDK for Unity
Dopo aver installato Unity si lancia l'applicazione creando un nuovo progetto.
Si cancella dal progetto la camera di default e si scarica lo Unity Package dell' SDK Cardboard.
Una volta effettuato il download, tenendo aperto Unity, si fa doppio click sullo Unity package e si attiva l'importazione. Si importa tutto tranne il ramo Legacy
A questo punto da Assets/Cardboard/Prefabs si trascina sulla Hierarchy il componente Carboard Main per creare nel progetto la camera stereoscopica per Cardboard
Importare Modelli 3D
Si trascina il modello 3d (in formato 3DS o FBX) dentro la cartella Assets
Si scala il modello
Si crea una nuova cartella Texture dentro Assets e si copiano le texture trascinandole
a questo punto si deve collegare il modello 3d alla texture
si deve modificare lo Shader portandolo da Standard a Legacy Shader/Bumped Diffuse
si aprono due finestre Base e NormalMap. Si devono trascinare le due immagini (Base e' la pelle del modello mentre NormalMap e' la mappa delle normali dei vettori dei modello e di solito si mostra come immagine azzurra o nera)
Un sito da cui scaricare modelli gratuiti e' http://tf3dm.com/
Joystick XBox 360 USB su Mac e Unity
Un altro problema con cui mi sono dovuto confrontare e' stato quello di interfacciare il Joystick Microsoft XBox 360 USB su Mac con Unity
Per prima cosa si deve installare il driver prelevandolo da questo indirizzo
In seguito si deve aggiungere al progetto XBoxCtrlInput
Interazione utente
Per aggiungere l'interazione utente devono essere definiti gli script collegati con i GameObject. Cio' si fa cliccando un oggetto in Hierarchy e poi andando su Inspector ed Add Component/New Script in C#
per esempio per muovere la camera i pulsanti A,B,X ed Y del mouse si puo' aggiungere questo script
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using UnityEngine;
using XboxCtrlrInput;
using System.Collections;
public class muovi_camera : MonoBehaviour {
public float speed = 5.0f;
// Use this for initialization
void Start () {
}
// Update is called once per frame
void Update () {
if (XCI.GetButton (XboxButton.B)) {
transform.Translate(new Vector3(speed * Time.deltaTime,0,0));
}
if (XCI.GetButton (XboxButton.X)) {
transform.Translate(new Vector3(-speed * Time.deltaTime,0,0));
}
if (XCI.GetButton (XboxButton.Y)) {
transform.Translate(new Vector3(0,0,speed * Time.deltaTime));
}
if (XCI.GetButton (XboxButton.A)) {
transform.Translate(new Vector3(0,0,-speed * Time.deltaTime));
}
}
}
using XboxCtrlrInput;
using System.Collections;
public class muovi_camera : MonoBehaviour {
public float speed = 5.0f;
// Use this for initialization
void Start () {
}
// Update is called once per frame
void Update () {
if (XCI.GetButton (XboxButton.B)) {
transform.Translate(new Vector3(speed * Time.deltaTime,0,0));
}
if (XCI.GetButton (XboxButton.X)) {
transform.Translate(new Vector3(-speed * Time.deltaTime,0,0));
}
if (XCI.GetButton (XboxButton.Y)) {
transform.Translate(new Vector3(0,0,speed * Time.deltaTime));
}
if (XCI.GetButton (XboxButton.A)) {
transform.Translate(new Vector3(0,0,-speed * Time.deltaTime));
}
}
}
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per ruotare un oggetto, in questo caso un dinosauro, con il joystick
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using UnityEngine;
using System.Collections;
public class gira_tiranno : MonoBehaviour {
// Use this for initialization
void Start () {
}
// Update is called once per frame
void Update () {
float h = Input.GetAxis ("Horizontal");
float v = Input.GetAxis ("Vertical");
transform.Rotate(0, h, v);
Debug.Log (h);
Debug.Log (v);
}
}
using System.Collections;
public class gira_tiranno : MonoBehaviour {
// Use this for initialization
void Start () {
}
// Update is called once per frame
void Update () {
float h = Input.GetAxis ("Horizontal");
float v = Input.GetAxis ("Vertical");
transform.Rotate(0, h, v);
Debug.Log (h);
Debug.Log (v);
}
}
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Unendo il tutto (usando il pulsante Play)
Per finire si deve mandare in esecuzione su Android usando il comando Build&Run.
Per compilare un progetto verso Android e' necessario il solo Android SDK e Unity fa tutto per conto suo.
Su IOS invece Unity crea solo un progetto ma non lo compila, deve essere compilato separatamente all'interno XCode (con la versione attulamente in uso non sono riuscito a compilare su XCode per un errore nelle impostazioni del progetto)