apt-get install libgd2-noxpm-dev
(esiste una versione che include anche il formato xpm ma nel caso non interessa)
Vengono inoltre presentati due metodi per creare delle palette per la gestione dei colori (entrambe a 256 colori)
Palette 1 |
Palette 2 |
Link al progetto
Da compilare con clang -Wall -O3 mand_gd.c -o mand_gd -lgd
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#include <gd.h>
#include <stdio.h>
#include <math.h>
#include <error.h>
#define SCREEN_WIDTH 640
#define SCREEN_HEIGHT 480
#define RGB2INT(r,g,b) (b + 256 * g + 256 * 256 * r)
float re_min = -2.0;
float im_min = -1.2;
float re_max = 1.0;
float im_max = 1.2;
int iterazioni = 255;
float a,b;
float x,y,x_new,y_new;
int k,j,i;
FILE *fp = {0};
gdImagePtr img = {0};
char *fname = "./mand_gd.png";
int s, color;
int red, green, blue;
int palette[256] = {0};
int main() {
float re_factor = (re_max-re_min);
float im_factor = (im_max-im_min);
//Inizializza lo schermo
img = gdImageCreateTrueColor(SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT);
// crea la palette
for(s = 0; s < 256; s++) {
red = (int)(128.0 + 128 * sin(3.1415 * s / 16.0));
green = (int)(128.0 + 128 * sin(3.1415 * s / 32.0));
blue = (int)(128.0 + 128 * sin(3.1415 * s / 64.0));
palette[s] = RGB2INT(red, green, blue);
}
// crea una seconda palette
s = 0;
for(int ared=0;ared<=255;ared+=51)
{
for(int agreen=0;agreen<=255;agreen+=51)
{
for(int ablue=0;ablue<=255;ablue+=51)
{
palette[s]=RGB2INT(ared,agreen,ablue);
++s;
}
}
}
for (i=0;i<SCREEN_HEIGHT;i++)
{
for (j=0;j<SCREEN_WIDTH;j++)
{
a = re_min+(j*re_factor/SCREEN_WIDTH);
b = im_min+(i*im_factor/SCREEN_HEIGHT);
x = 0;
y = 0;
for (k=0;k<iterazioni;k++)
{
x_new = (x*x)-(y*y)+a;
y_new = (2*x*y)+b;
if (((x_new*x_new)+(y_new*y_new))>4)
{
red = gdImageRed(img, palette[k]);
green = gdImageGreen(img, palette[k]);
blue = gdImageBlue(img, palette[k]);
color = gdImageColorAllocate(img, red, green, blue);
gdImageSetPixel(img,j, i, color);
break;
}
x = x_new;
y = y_new;
}
}
}
if((fp = fopen(fname, "w")) == NULL)
error(1, 0, "Error - fopen(): %s", fname);
else {
gdImagePng(img, fp);
fclose(fp);
}
gdImageDestroy(img);
return(0);
}
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