giovedì 24 gennaio 2013
Giove Luna ed Aldebaran nello stesso spicchio di cielo
In questi giorni nel cielo e' carino vedere la Luna insieme a Giove ed in basso la luce tremolante e rossastra di Aldebaran
Sviluppare in GTK su Linux e Windows
Per impostare un ambiente di sviluppo per GTK su Linux e Windows si devono seguire i seguenti passi:
Linux
Il metodo e' quantomai sbrigativo
apt-get install libgtk-3-dev
apt-get install anjuta
Windows
In questo caso la strada e' un po piu' lunga
Si devono prima scaricare i file
gtk+-bundle_2.24.10-20120208_win32
codeblocks-12.11mingw-setup_user
che corrispondono alle librerie (Gtk) ed all'editor (Codeblocks)
L'editor si installa come un normale programma mentre il file zip delle gtk deve essere decompresso (per esempio su C:\gtk)
In conclusione si deve aggiungere alla Path la directory c:\gtk\bin
A questo punto si lancia l'editor, si crea un nuovo progetto Gtk e quando si arriva alla schermata sottostante si imposta la directory dove e' stato scompattato il pacchetto delle librerie
Linux
Il metodo e' quantomai sbrigativo
apt-get install libgtk-3-dev
apt-get install anjuta
Windows
In questo caso la strada e' un po piu' lunga
Si devono prima scaricare i file
gtk+-bundle_2.24.10-20120208_win32
codeblocks-12.11mingw-setup_user
che corrispondono alle librerie (Gtk) ed all'editor (Codeblocks)
L'editor si installa come un normale programma mentre il file zip delle gtk deve essere decompresso (per esempio su C:\gtk)
In conclusione si deve aggiungere alla Path la directory c:\gtk\bin
A questo punto si lancia l'editor, si crea un nuovo progetto Gtk e quando si arriva alla schermata sottostante si imposta la directory dove e' stato scompattato il pacchetto delle librerie
Si precisa che nella versione per Windows non e' disponibile l'editor visuale delle form in quanto manca Glade
Vi e' inoltre da precisare che la versione di Gtk su Debian Testing e' la 3 mentre su Windows e' la versione 2
martedì 22 gennaio 2013
Asus A1300
Un altro portatile che mi e' passato per le mani in condizioni ormai rottamate e' l'Asus A1300
Peraltro mi e' arrivato sostanzialmente come se non fosse mai stato usato, lo chassis e' nuovo e privo di graffi ed anche la batteria (considerando l'eta') fa ancora il suo lavoro
Processore Intel Mobile Celeron 800 Mhz
Chipset SIS 630 con le soluzioni Intel
Memoria 128MB SDRAM on board, espansione fino a 384MB
Display 13,3" TFT LCD, XGA 1024x768, 64K colori
Grafica SXGA fino a 1280X1024 256/16,7M colori
PC card PCMCIA 2.1: 2 Card tipo II o 1 tipo III
Hard Disk Drive capacità 20GB
CD-ROM 24X o DVD-ROM 8X
Modem 56k S/W, LAN integrata (KN-133)
Audio full duplex, 3D sound, AC97
Batteria Li-Ion a 8 celle, 3700 mAh
Ventola di raffreddamento termo-controllata
Peraltro mi e' arrivato sostanzialmente come se non fosse mai stato usato, lo chassis e' nuovo e privo di graffi ed anche la batteria (considerando l'eta') fa ancora il suo lavoro
Come si vede dalla scheda tecnica sotto riportata non e' poi' cosi' male e si puo' provare a montare Linux
----------------------------------------------Processore Intel Mobile Celeron 800 Mhz
Chipset SIS 630 con le soluzioni Intel
Memoria 128MB SDRAM on board, espansione fino a 384MB
Display 13,3" TFT LCD, XGA 1024x768, 64K colori
Grafica SXGA fino a 1280X1024 256/16,7M colori
PC card PCMCIA 2.1: 2 Card tipo II o 1 tipo III
Hard Disk Drive capacità 20GB
CD-ROM 24X o DVD-ROM 8X
Modem 56k S/W, LAN integrata (KN-133)
Audio full duplex, 3D sound, AC97
Batteria Li-Ion a 8 celle, 3700 mAh
Ventola di raffreddamento termo-controllata
----------------------------------------------
HP 48gx
Chiamare un obsoleta una HP 48gx e' come offendere una vecchia e gloriosa signora che fa ancora il suo lavoro.
Questo esemplare lo ho acquistato per 10 euro ad una asta degli oggetti smarriti sui treni
Ad esclusione di un graffio sullo schermo l'oggetto e' sostanzialmente integro e funzionante
Visto che ormai e' difficile trovare il manuale cartaceo ai link sottostanti si puo' trovare il pdf
Link 1
Link 2
Questo esemplare lo ho acquistato per 10 euro ad una asta degli oggetti smarriti sui treni
Visto che ormai e' difficile trovare il manuale cartaceo ai link sottostanti si puo' trovare il pdf
Link 1
Link 2
Armada 1572
Mi e' arrivato come rottame un Compaq Armada 1572, un portatile decisamente scarso con un Pentium 233 MMX, 16 Mb di memoria ed un HD da 2.1 Gb .. beh escludiamo l'HD in quanto al primo tentativo di accensione il rumore prodotto dall'HD ha dimostrato che era chiaramente rotto (ascoltare il sonoro del video per avere un'idea)
ho provato ad avviare il CDRom con una distro Linux ma il BIOS (F10) non ha risposto per cui la macchina e' stata dichiarata morta e messa nel cimitero dei portatili (ci sara' un motivo per cui mi danno i portatili a gratis??)
L'asoetto curioso di questo portatile e' che non ha un alimentatore esterno, il cavo del 220 V entra direttamente nel portatile
ho provato ad avviare il CDRom con una distro Linux ma il BIOS (F10) non ha risposto per cui la macchina e' stata dichiarata morta e messa nel cimitero dei portatili (ci sara' un motivo per cui mi danno i portatili a gratis??)
L'asoetto curioso di questo portatile e' che non ha un alimentatore esterno, il cavo del 220 V entra direttamente nel portatile
Mandelbrot in QT
Un classico di questo blog ovvero disegnare l'insieme di Mandelbrot con varie librerie grafiche
Per questo esempio e' stata usata come base il post "Disegnare in QT" con la differenza che in questo caso non vengono disegnate linee bensi' punti
il trucco per disegnare punti risiede nella linea che e' stata evindeziata in colore giallo ovvero utilizzando una primitiva di una ellisse di raggio molto piccolo
dialog.cpp
---------------------------------------------------
#include "dialog.h"
#include "ui_dialog.h"
Dialog::Dialog(QWidget *parent) :
QDialog(parent),
ui(new Ui::Dialog)
{
float re_min = -2.0;
float im_min = -1.2;
float re_max = 1.0;
float im_max = 1.2;
int iterazioni = 255;
int SCREEN_WIDTH = 640;
int SCREEN_HEIGHT = 480;
float a,b;
float x,y,x_new,y_new;
int k,j,i,test;
float re_factor = (re_max-re_min);
float im_factor = (im_max-im_min);
ui->setupUi(this);
scene = new QGraphicsScene(this);
ui->graphicsView->setScene(scene);
QBrush brush(Qt::black);
QPen penna(Qt::black);
penna.setWidth(1);
for (i=0;i<SCREEN_HEIGHT;i++)
{
for (j=0;j<SCREEN_WIDTH;j++)
{
a = re_min+(j*re_factor/SCREEN_WIDTH);
b = im_min+(i*im_factor/SCREEN_HEIGHT);
x = 0;
y = 0;
test = 0;
for (k=0;k<iterazioni;k++)
{
x_new = (x*x)-(y*y)+a;
y_new = (2*x*y)+b;
if (((x_new*x_new)+(y_new*y_new))>4)
{
test = k;
if (k%2 == 0)
scene->addEllipse(j,i,0.1,0.1,penna,brush);
break;
}
x = x_new;
y = y_new;
}
}
}
//linea = scene->addLine(100,100,100,100,penna);
}
Dialog::~Dialog()
{
delete ui;
}
Per questo esempio e' stata usata come base il post "Disegnare in QT" con la differenza che in questo caso non vengono disegnate linee bensi' punti
il trucco per disegnare punti risiede nella linea che e' stata evindeziata in colore giallo ovvero utilizzando una primitiva di una ellisse di raggio molto piccolo
dialog.cpp
---------------------------------------------------
#include "dialog.h"
#include "ui_dialog.h"
Dialog::Dialog(QWidget *parent) :
QDialog(parent),
ui(new Ui::Dialog)
{
float re_min = -2.0;
float im_min = -1.2;
float re_max = 1.0;
float im_max = 1.2;
int iterazioni = 255;
int SCREEN_WIDTH = 640;
int SCREEN_HEIGHT = 480;
float a,b;
float x,y,x_new,y_new;
int k,j,i,test;
float re_factor = (re_max-re_min);
float im_factor = (im_max-im_min);
ui->setupUi(this);
scene = new QGraphicsScene(this);
ui->graphicsView->setScene(scene);
QBrush brush(Qt::black);
QPen penna(Qt::black);
penna.setWidth(1);
for (i=0;i<SCREEN_HEIGHT;i++)
{
for (j=0;j<SCREEN_WIDTH;j++)
{
a = re_min+(j*re_factor/SCREEN_WIDTH);
b = im_min+(i*im_factor/SCREEN_HEIGHT);
x = 0;
y = 0;
test = 0;
for (k=0;k<iterazioni;k++)
{
x_new = (x*x)-(y*y)+a;
y_new = (2*x*y)+b;
if (((x_new*x_new)+(y_new*y_new))>4)
{
test = k;
if (k%2 == 0)
scene->addEllipse(j,i,0.1,0.1,penna,brush);
break;
}
x = x_new;
y = y_new;
}
}
}
//linea = scene->addLine(100,100,100,100,penna);
}
Dialog::~Dialog()
{
delete ui;
}
Disegnare in QT
In questo post verra' mostrato un esempio di come disegnare in una QGraphicsScene
Per prima cosa si crea un nuovo progetto definendo un QDialog
A questo punto dall'editor visuale si aggiunge al form una
Si modificano i file dialog.h e dialog.cpp come evidenziato nel listato sotto riportato
ed ecco il risultato (non e' un granche')
dialog.h
----------------------------------
#ifndef DIALOG_H
#define DIALOG_H
#include <QDialog>
#include <QtCore>
#include <QtGui>
namespace Ui {
class Dialog;
}
class Dialog : public QDialog
{
Q_OBJECT
public:
explicit Dialog(QWidget *parent = 0);
~Dialog();
private:
Ui::Dialog *ui;
QGraphicsScene *scene;
QGraphicsLineItem *linea;
};
#endif // DIALOG_H
dialog.cpp
----------------------------------
#include "dialog.h"
#include "ui_dialog.h"
Dialog::Dialog(QWidget *parent) :
QDialog(parent),
ui(new Ui::Dialog)
{
ui->setupUi(this);
scene = new QGraphicsScene(this);
ui->graphicsView->setScene(scene);
QBrush brush(Qt::black);
QPen penna(Qt::black);
penna.setWidth(6);
linea = scene->addLine(100,100,100,100,penna);
}
Dialog::~Dialog()
{
delete ui;
}
si puo' vedere l'esempio di Mandelbrot in Qt per vedere come disegnare i singoli pixel
Per prima cosa si crea un nuovo progetto definendo un QDialog
A questo punto dall'editor visuale si aggiunge al form una
Si modificano i file dialog.h e dialog.cpp come evidenziato nel listato sotto riportato
ed ecco il risultato (non e' un granche')
dialog.h
----------------------------------
#ifndef DIALOG_H
#define DIALOG_H
#include <QDialog>
#include <QtCore>
#include <QtGui>
namespace Ui {
class Dialog;
}
class Dialog : public QDialog
{
Q_OBJECT
public:
explicit Dialog(QWidget *parent = 0);
~Dialog();
private:
Ui::Dialog *ui;
QGraphicsScene *scene;
QGraphicsLineItem *linea;
};
#endif // DIALOG_H
----------------------------------
dialog.cpp
----------------------------------
#include "dialog.h"
#include "ui_dialog.h"
Dialog::Dialog(QWidget *parent) :
QDialog(parent),
ui(new Ui::Dialog)
{
ui->setupUi(this);
scene = new QGraphicsScene(this);
ui->graphicsView->setScene(scene);
QBrush brush(Qt::black);
QPen penna(Qt::black);
penna.setWidth(6);
linea = scene->addLine(100,100,100,100,penna);
}
Dialog::~Dialog()
{
delete ui;
}
----------------------------------
da tenere presente che non esiste una primitiva per il disegno di un puntosi puo' vedere l'esempio di Mandelbrot in Qt per vedere come disegnare i singoli pixel
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