Un tuffo nel passato ... mi e' stata prestata una distribuzione Suse Linux 6.0 (indicativamente 1998) ed ho voluto vedere se mi ricordavo come si installava un Linux negli anni 90
Pur avendo un hardware del periodo ho preferito usare una macchina virtuale. Primo dettaglio: il sistema riconosce solo dischi PATA, per questo motivo la macchina virtuale deve avere un disco virtuale non SATA (come di default)
L'installazione non e' grafica ma in generale non crea troppi problemi
Ho montato il sistema di default. Installazione di LILO (!). Al riavvio qualcosa che avevo dimenticato. Bisogna configurare il server X con xf86config ...ricordandomi i mal di testa con questo comando ho abbandonato immediatamente
venerdì 4 maggio 2018
Intersezione superficie topografica con piani con qgSurf
Un plugin di QGis che non conoscevo ma che puo' tornare utile per verificare la correttezza delle faglie disegnate su una carta geologica.
Questo plugin, presi un modello digitale del terreno e un piano, calcola la linea di intersezione tra le due superfici...una regola della V tecnologica
Per tentativi puo' essere anche stimata la pendenza del piano di faglia ove sia riesca a mappare il contatto in campagna
Questo plugin, presi un modello digitale del terreno e un piano, calcola la linea di intersezione tra le due superfici...una regola della V tecnologica
Per tentativi puo' essere anche stimata la pendenza del piano di faglia ove sia riesca a mappare il contatto in campagna
giovedì 3 maggio 2018
Stereoscopio interattivo con QGis2ThreeJS
Circa 3 anni fa avevo provato il plugin di QGis Qgis2ThreeJS per fare DEM stereoscopici da usare Google CardBoard ma poi avevo lasciato li' la cosa perche' non riuscivo ad avere l'interazione per girare il modello. Adesso ho trovato la soluzione ed e' molto piu' banale di quanto potessi immaginare...un mouse bluetooth. Basta accoppiare il mouse al telefono, inserire il telefono in un CardBoard o DayDream e si puo' visualizzare il modello da piu' punti di vista
Per fare il progetto QGis si deve utilizzare il plugin nel ramo sperimentale
https://github.com/minorua/ Qgis2threejs/tree/exp_stereo
e si deve selezione il template 3DViewer.html
Si seleziona poi il modo di controllare il modello
e questo il risultato finale (ovviamente da inserire nel visore)
Per fare il progetto QGis si deve utilizzare il plugin nel ramo sperimentale
https://github.com/minorua/
e si deve selezione il template 3DViewer.html
Si seleziona poi il modo di controllare il modello
e questo il risultato finale (ovviamente da inserire nel visore)
mercoledì 2 maggio 2018
DEM da stereo orto foto con Photoscan
Un tentativo di ricostruzione di DEM partendo da una coppia di ortofoto riprese da aereo (immagini della mia zona di tesi su un volo del 1973) utilizzando Photoscan
Le foto in originale erano su supporto analogico e sono state scannerizzate alla massima risoluzione disponibile dallo scanner (formato circa 5000x5000 pixels)
Questo il risultato. Considerando che si tratta di due sole immagini e' veramente notevole
Le foto in originale erano su supporto analogico e sono state scannerizzate alla massima risoluzione disponibile dallo scanner (formato circa 5000x5000 pixels)
Questo il risultato. Considerando che si tratta di due sole immagini e' veramente notevole
![]() |
| Anaglifo (tasto 9 su Photoscan) |
venerdì 27 aprile 2018
DayDream Emulator Controller
Ho trovato ad un prezzo stranamente basso (30 euro) un visore Daydream e il controller collegato ed ho voluto provarlo
Solo dopo ho scoperto che non e' necessario avere Daydream per poterci sviluppare.
Avendo un telefono di riserva (non necessariamente supportato da Daydream) si puo' installare un emulatore di controller che si collega al telefono principale sia via Bluetooth che via WiFi
L'emulazione del controller funziona anche con il package Unity mediante una connessione USB
Peraltro sto sperimentando molti problemi con il controller fisico (quello grigio all'estrema destra) che e' molto carino ma ha difficolta' a rimanere collegato al telefono. In un caso estremo sono dovuto andare in Impostazioni/App/Servizi Google VR/Spazio di archiviazione/Cancella Dati. Questa operazione resetta le impostazioni di Google VR
Solo dopo ho scoperto che non e' necessario avere Daydream per poterci sviluppare.
Avendo un telefono di riserva (non necessariamente supportato da Daydream) si puo' installare un emulatore di controller che si collega al telefono principale sia via Bluetooth che via WiFi
L'emulazione del controller funziona anche con il package Unity mediante una connessione USB
Peraltro sto sperimentando molti problemi con il controller fisico (quello grigio all'estrema destra) che e' molto carino ma ha difficolta' a rimanere collegato al telefono. In un caso estremo sono dovuto andare in Impostazioni/App/Servizi Google VR/Spazio di archiviazione/Cancella Dati. Questa operazione resetta le impostazioni di Google VR
Daydream Controller in Unity
Un semplice esempio di script da aggiungere al Player per muovere la Camera di Unity con il DayDream Controller
public class move_player : MonoBehaviour {
// Use this for initialization
void Start () {
}
// Update is called once per frame
void Update () {
Quaternion ori;
ori = GvrController.Orientation;
if (ori.eulerAngles.z > 20 && ori.eulerAngles.z < 90) {
Debug.Log ("Roll Left ");
}
if (ori.eulerAngles.z > 270 && ori.eulerAngles.z < 340) {
Debug.Log ("Roll Right");
}
if (ori.eulerAngles.x > 20 && ori.eulerAngles.x < 90) {
Debug.Log ("Drop");
var rot = transform.rotation;
rot.z -= Time.deltaTime * 1;
transform.rotation = rot;
}
if (ori.eulerAngles.x > 270 && ori.eulerAngles.x < 340) {
Debug.Log ("Climb");
var rot = transform.rotation;
rot.z += Time.deltaTime * 1;
transform.rotation = rot;
}
Debug.Log ("X : " + ori.eulerAngles.x.ToString("#.0")); //pitch
Debug.Log ("Y : " + ori.eulerAngles.y.ToString("#.0")); // yaw
Debug.Log ("Z : " + ori.eulerAngles.z.ToString("#.0")); // roll
if (GvrController.IsTouching) {
Vector2 touchPos = GvrController.TouchPos;
Debug.Log ("Toccato " + touchPos.x.ToString ("#.00"));
var x = touchPos.x * Time.deltaTime * 5.0f;
var y = touchPos.y * Time.deltaTime * 5.0f;
if (touchPos.x < 0.5f)
x *= -1.0f;
else
x *= +1.0f;
if (touchPos.y < 0.5f)
y *= -1.0f;
else
y *= +1.0f;
transform.Translate (x, y, 0.0f);
}
}
}
public class move_player : MonoBehaviour {
// Use this for initialization
void Start () {
}
// Update is called once per frame
void Update () {
Quaternion ori;
ori = GvrController.Orientation;
if (ori.eulerAngles.z > 20 && ori.eulerAngles.z < 90) {
Debug.Log ("Roll Left ");
}
if (ori.eulerAngles.z > 270 && ori.eulerAngles.z < 340) {
Debug.Log ("Roll Right");
}
if (ori.eulerAngles.x > 20 && ori.eulerAngles.x < 90) {
Debug.Log ("Drop");
var rot = transform.rotation;
rot.z -= Time.deltaTime * 1;
transform.rotation = rot;
}
if (ori.eulerAngles.x > 270 && ori.eulerAngles.x < 340) {
Debug.Log ("Climb");
var rot = transform.rotation;
rot.z += Time.deltaTime * 1;
transform.rotation = rot;
}
Debug.Log ("X : " + ori.eulerAngles.x.ToString("#.0")); //pitch
Debug.Log ("Y : " + ori.eulerAngles.y.ToString("#.0")); // yaw
Debug.Log ("Z : " + ori.eulerAngles.z.ToString("#.0")); // roll
if (GvrController.IsTouching) {
Vector2 touchPos = GvrController.TouchPos;
Debug.Log ("Toccato " + touchPos.x.ToString ("#.00"));
var x = touchPos.x * Time.deltaTime * 5.0f;
var y = touchPos.y * Time.deltaTime * 5.0f;
if (touchPos.x < 0.5f)
x *= -1.0f;
else
x *= +1.0f;
if (touchPos.y < 0.5f)
y *= -1.0f;
else
y *= +1.0f;
transform.Translate (x, y, 0.0f);
}
}
}
lunedì 23 aprile 2018
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