Per settare se un oggetto e' visibile o meno a schermo si deve impostare la seguente proprieta'
per esempio se si vuole nascondere una immagine con nome imgview
imgview.setVisibility(View.INVISIBLE);
ed il suo ovvio opposto
lunedì 2 aprile 2012
venerdì 30 marzo 2012
Scaricare dati GPX da Garmin su Linux
Dovendo scaricare i dati (in formato GPX) dal Garmin 76CSx con interfaccia USB su Linux (Ubuntu)
la prima cosa da fare e' montare il modulo
modprobe garmin_gps
successivamente accendere il GPS
la prima cosa da fare e' montare il modulo
modprobe garmin_gps
successivamente accendere il GPS
venerdì 23 marzo 2012
App full screen
Per evitare la scrittura del nome dell'applicazione nella parte alta dello schermo si puo' inserire nel Manifest.xml alla sezione application il comando
android:theme="@android:style/Theme.NoTitleBar.Fullscreen"
android:theme="@android:style/Theme.NoTitleBar.Fullscreen"
venerdì 16 marzo 2012
mercoledì 14 marzo 2012
un metodo per trasportarei dati del programma (per esempio un database o della cartografia) insieme all'apk e' quello di inserire il file dentro la cartella assets del progetto Android. Nel codice seguente viene prima controllato tramite un list quali sono i file in assets e poi vengono copiati mediante uno stream nella SDCard dopo aver creato la directory
Il problema e' che questo tipo di soluzione non e' sempre ottimale perche' appesantisce l'apk e poi crea una duplicazione dello spazio disco perche' di fatto il file contenuto dentro assets viene copiato solo la prima volta sulla SD e poi diventa inutile
Il problema e' che questo tipo di soluzione non e' sempre ottimale perche' appesantisce l'apk e poi crea una duplicazione dello spazio disco perche' di fatto il file contenuto dentro assets viene copiato solo la prima volta sulla SD e poi diventa inutile
//copy from assets to sd card AssetManager assetManager = getAssets(); String[] files = null; try { files = assetManager.list(""); } catch (IOException e){ } for (String filename : files){ InputStream in = null; OutputStream out = null; File osmdir = new File(Environment.getExternalStorageDirectory(),"osmdroid"); if (!osmdir.exists()) osmdir.mkdirs(); try { in = assetManager.open(filename); out = new FileOutputStream(Environment.getExternalStorageDirectory()+"/osmdroid/"+filename); byte[] buffer = new byte[1024]; int read; while ((read=in.read(buffer))!=-1){ out.write(buffer,0,read); } } catch (IOException e){} }
Esperimenti di mappe
Ho fatto qualche primo esperimento con Osmdroid, una libreria Android che permette di gestire mappe offline in particolare quelle di OpenStreetMap
Ritardo
alcune volte e' necessario ritardare l'esecuzione di un comando
Thread.sleep(tempo in millisecondi);
Thread.sleep(tempo in millisecondi);
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