il programma di esempio di SDL deve essere modificato nella riga di include in quanto il file .h si trova in una sottodirectory (si devono installare le librerie di sviluppo indicate qui)
per la compilazione si deve poi usare la stringa
gcc -Wall -O3 -lSDL SDLTest.c -o SDLTest
-------------------------------------------------
#include <stdio.h>
#include <SDL/SDL.h>
#define WIDTH 640
#define HEIGHT 480
#define BPP 4
#define DEPTH 32
void setpixel(SDL_Surface *screen, int x, int y, Uint8 r, Uint8 g, Uint8 b)
{
Uint32 *pixmem32;
Uint32 colour;
colour = SDL_MapRGB( screen->format, r, g, b );
pixmem32 = (Uint32*) screen->pixels + y + x;
*pixmem32 = colour;
}
void DrawScreen(SDL_Surface* screen, int h)
{
int x, y, ytimesw;
if(SDL_MUSTLOCK(screen))
{
if(SDL_LockSurface(screen) < 0) return;
}
for(y = 0; y < screen->h; y++ )
{
ytimesw = y*screen->pitch/BPP;
for( x = 0; x < screen->w; x++ )
{
setpixel(screen, x, ytimesw, (x*x)/256+3*y+h, (y*y)/256+x+h, h);
}
}
if(SDL_MUSTLOCK(screen)) SDL_UnlockSurface(screen);
SDL_Flip(screen);
}
int main(int argc, char* argv[])
{
SDL_Surface *screen;
SDL_Event event;
int keypress = 0;
int h=0;
if (SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) < 0 ) return 1;
if (!(screen = SDL_SetVideoMode(WIDTH, HEIGHT, DEPTH, SDL_FULLSCREEN|SDL_HWSURFACE)))
{
SDL_Quit();
return 1;
}
while(!keypress)
{
DrawScreen(screen,h++);
while(SDL_PollEvent(&event))
{
switch (event.type)
{
case SDL_QUIT:
keypress = 1;
break;
case SDL_KEYDOWN:
keypress = 1;
break;
}
}
}
SDL_Quit();
return 0;
}
Iscriviti a:
Commenti sul post (Atom)
Chiavetta ALIA
Sono maledettamente distratto e stavo cercando di vedere se riesco a replicare la chiavetta dei cassonetti di Firenze senza dover per forza ...
-
Aggiornamento questo e' la risposta degli sviluppatori First of all, almost all operating systems on both mobile and laptop/desktop n...
-
La scheda ESP32-2432S028R monta un Esp Dev Module con uno schermo TFT a driver ILI9341 di 320x240 pixels 16 bit colore.Il sito di riferiment...
-
Questo post e' a seguito di quanto gia' visto nella precedente prova Lo scopo e' sempre il solito: creare un sistema che permet...
Nessun commento:
Posta un commento