venerdì 30 marzo 2018

Modello digitale del terreno con Google DayDream ed Unity

In questo post il metodo che ho usato per mostrare dati di modelli digitali del terreno con Unity ed il visore DayDream di Google

Il progetto che ho creato e'  di tipo Android. Nel Player Settings del progetto sotto XR Settings deve essere spuntato il supporto alla realta' virtuale e si aggiunge DayDream tra gli SDK. Sempre nel Player Settings si deve impostare in Other Settings un Minimum Level API a livello 24

Sicilia con Etna

Per prima cosa si crea il modello digitale.
L'immagine deve essere a scala di grigi, in cui il livello di grigio indica la quota sul livello del mare (nero equivale a livello piu' basso, spesso il livello del mare, il bianco e' la quota piu' alta)

Si crea un oggetto Terrain da GameObject/3D/Terrain con dimensioni pari a quelle del modello DEM
Si trascina l'immagine negli assets del progetto e si prende il file HeightmapfromTexture. Dalle proprieta' dell'immagine (a destra Advanced si deve spuntare Read/Write and Apply)
L'editor delle versioni moderne di Unity (Unity 3d 2017.2) non permettono di editare direttamente file JavaScript. Si copia quindi lo script in un editor e si aggiungono le seguenti linee (dove si dichiarano le variabili x ed y)

    var mapColors = heightmap.GetPixels();
    var map = new Color[w2 * w2];
    var y = 0.0;
    var x = 0.0;



 si salva il file e lo si trascina negli assets del progetto.

Si selezione negli assets l'immagine DEM importata e si clicca sul menu' in alto Terrain/HeightMapFromTexture

Per settare il livello di amplificazione delle quote si cambia il valore di Terrain Height nell'inspector

Il modello usato e' poco dettagliato 2048x2048 pixels


Una volta importato e settato il modello digitale si deve aggiungere il supporto DayDream a Unity.
Una volta scaricato il package Daydream per Unity e lo aggiunge al progetto con il menu Assets/Import Package/Custom/GoogleVRforUnity.unitypackage.


  • Si aggiunge quindi alla Hierarchy il modulo GvrEditorEmulator
  • Si crea quindi un GameObject (dal menu' in alto), Gameobject/Create Empty e si rinomina come Player
  • Si trascina la camera e si inserisce nell'albero sotto l'oggetto Player
  • Si aggiungono GvrControllerMain e GvrEventSystem
  • Se il progetto include una canvas deve essere aggiunto GvrPointerGraphicsRaycaster da Add Component
  • Si aggiunge GvrPointerPhysicsRaycaster alla Camera da Add component
  • Si aggiunge GvrControllerPointer agganciandolo al Player

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