L'utilizzo e' piuttosto semplice, per prima cosa si deve includere
#include <QDebug>
di seguito nel corpo del programma si puo' richiamare la funzione
qDebug() << "Errore " << endl;
con la stessa sintassi di cout
#include <QDebug>
qDebug() << "Errore " << endl;
con la stessa sintassi di cout
A seguito del precedente post in questo caso il logger e' stato fatto con una ESP32S3 Al contrario di Arduino dove i dati erano salvat...
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